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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0312.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.5 KB  |  33 lines

  1. Hi there,
  2.  
  3. > Unfortunately, a 68882 is too slow to assist BM's 3D engine - the rediculously high
  4. > 80/96-bit accuracy would be completely wasted and it would never keep up with the
  5. > DSP for fixed-point and integer calculations.
  6.  
  7. Ehhmmm... this is probably a very stupied question, but...
  8. Can't you make a mod player on the FPU in some way?? :-)
  9. I have never heard about anyone doing it, but 96-bit accuracy sound good for the sound quality.
  10. If you can't do a modplayer, maybe a vector synthesizer? Sounds like a cool and wonderful crazy
  11. project to me to implemetn some kind og music on the FPU. I understand that it can't probably be
  12. sued for anything, but... :-))
  13.  
  14. It's not such a big problem if you put some kind of music on the FPU either as it will be optional.
  15. Waht can an FPU do anyway? I guess it can't do anything I want it to do. What about the blitter?
  16. CAn't you use that to something wonderful crazy?? Isn't there some starnge silicon chips controlling
  17. the ports as well (lan/parallel/serie)? Can't they be used to something?
  18.  
  19. As I said, this is probably a _very_ stupied question.... :-)
  20.  
  21. > It would certainly make the collision detection EASIER to write, but it's worth the
  22. > little extra effort to make it run on every machine. The FPU becomes really useful
  23. > when developing the routines and testing them - but it's best avoided after that
  24. > stage.
  25.  
  26. Maybe you could have two modes. One with high accuracy for those with a FPU and another
  27. one for those without? :-)
  28.  
  29. //Magnus Kollberg
  30.  
  31.  
  32.  
  33.